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Proyecto final

Haberdasher Puzzle       Objetivos: mejorar la cooperación y dinámica de grupo; Aprender geometría; Desarrollar razonamiento lógico; acercarnos a las tecnologías y pensamiento computacional mediante Blender y Thingiwerse.        Relación con el Currículum: está ligado a razonamiento lógico, verbal y uso de tecnologías. Para alumnado de quinto de primaria. Competencias lingüística, matemática y científica, Digital, Aprender a aprender, Social y cívica y espíritu emprendedor.       Descripción: Es una especie de TANGRAM en el que cuatro piezas de un prisma triangular hay que moverlas a un prisma cuadrangular.       Tecnología usada: web Thingiwerse, imoresora 3D Maker boot replicator 3d e hilo.  https://www.thingiverse.com/thing:1457184 y Blender Fases: 1) Motivamos mediante TANGRAM y vídeo de impresión 3d en una sesión de 50 minutos 2) Enseñamos a utilizar el Blender para realizar algunas figuras en un plano: un llavero con su nombre, un peón de ajedrez, etc. Que
Entradas recientes

Proyecto maker

Después de mirar esas páginas y registrarme en algunas, me voy con ideas para realizar. Nombre del proyecto: Haberdasher Puzzle Objetivos: mejorar la cooperación y dinámica de grupo; Aprender geometría; Desarrollar razonamiento lógico; acercarnos a las tecnologías y pensamiento computacional. Relación con el Currículum: está ligado a razonamiento lógico, verbal y uso de tecnologías. Para alumnado de quinto de primaria. Descripción: Es una especie de TANGRAM en el que cuatro piezas de un prisma triangular hay que moverlas a un prisma cuadrangular. Tecnología usada: web Thingiwerse, imoresora 3D Maker boot replicator 3d e hilo.  https://www.thingiverse.com/thing:1457184 Producto final  Fases: 1) Motivación mediante TANGRAM y vídeo de impresión 3d;  2) Imprimimos 3) realizamos de manera individual y en grupos de cuatro Evaluación: Haremos una rúbrica con ítems como si gustó el proyecto, dificultad encontrada, problemas técnicos y resueltos.... El alumnado recogerá en un

Actividad 3: Arduino

    Nuestro centro contó el año pasado con el proyecto Escornabots     Esta manera de acercar a los escolares a la robótica, se parece al Bee- bot, pero se diferencia en que lo creas tú, tiene hardware abierto y software libre, y es más económico.     Primeramente el alumnado de 6° realizó uno de los seis escornabot del centro. Previamente el profesorado realizó uno en una tarde de formación.    Posteriormente se configuró con arduino, iniciando un ordenador con tarjeta microsd y se le configuró para que cada paso fuera de 1dm.     Uno de los usos que se le dan al robot son en el aula de audición y lenguaje, en el que una cuadrícula de 10x10 de 1m2 tiene imágenes de cosas con sonidos ll, ñ y ch. Se tiene que llevar al aparato a una imagen con el sonido determinado.      Otro uso es con la misma cuadrícula con los 100 primeros números, e ir haciendo operaciones.       Igual con unas cuadrículas simulando ciudades para educación vial.

Actividad 2

Construimos un objeto con el pen 3d 1) Tenemos los materiales 2) Comenzamos con el tallo 3) Objeto realizado Señalar la dificultad de realizarlo y sacar fotos al mismo tiempo, jeje. Se pueden hacer chapitas, bajar diseños de internet, etc

Entrada 2

¿Qué es lo que más te ha llamado la atención de la noticia? La facilidad con la que se puede copiar algo ¿Qué aspectos te parecen más novedosos? Que sea barato ¿Qué repercusiones piensas que puede tener en un futuro próximo? Mejoras en los medicamentos ¿Qué cambios pueden tener en la vida de las personas? mas barato, que lleguen mejor los productos, que se mezclen mejor... ¿Cómo puede relacionarse con tu trabajo, tus clases o tu práctica educativa? En todo, desde reproducir fichas, comidas, figuras, etc

Actividad 1

Lo único que encontré en Ourense ha sido esto que creó el Concello de Ourense: Es de 2016 y como pone la noticia:  Exhibiciones a cargo del Club Aeromodelismo Ourensano, y expositores con impresoras 3D y videojuegos completaron la jornada, convirtiendo a La Molinera en un espacio en el que tanto expertos como novatos en robótica y economía colaborativa compartieron experiencias.